Bevarer Svea-gruvene på Svalbard i 3D for publikum

Rekonstruksjon av Svea, Svalbard: Kombinasjon av enkelte 3D-modeller av bygningene med bakgrunnsdata (landskapsmodell og himmel) rundt Svea. Dataene som vises er fargelagte, høyoppløselige punktskyer samlet inn ved hjelp av laserskanning og fotografering. (Kilde: NIKU)

Snart er det nesten bare minnene igjen av det en gang aktive gruvesamfunnet i Svea. Men før rivingen startet, sikret Store Norske og Norsk institutt for kulturminneforskning dokumentasjon som skal tilbys publikum i form av en virtuell rekonstruksjon av de historiske Svalbard-gruvene.

I 2017 ble kullgruvene Svea og Lunckefjell i Svea på Svalbard besluttet stengt etter 100 års drift.

Det tidligere gruvesamfunnet føres tilbake til naturen. Alle menneskelige spor fjernes bortsett fra noen få kulturminner fra før 1946, som automatisk er fredet via Svalbardmiljøloven.

Den samme loven slår fast at alle spor etter virksomheter bygget etter 1946 - når den legges ned - skal fjernes og området føres tilbake til opprinnelig utseende.

Det innebærer blant annet fjerning av industrianlegg, bolig- og kontorbygg, kaianlegg, flyplass og annen infrastruktur. Det betyr også at masser skal deponeres slik at breoverflaten og fjellsiden ikke har spor etter menneskelig påvirkning.

Dokumenterer historien

Nå nærmer oppryddingen seg slutten og nesten bare minnene gjenstår av det en gang aktive gruvesamfunnet. Store Norske regner med å være ferdig med opprydningen og tilbakeføringen av området høsten 2023.

Men før det massive rivningsprosjektet kom i gang, var en gruppe fra Norsk institutt for kulturminneforskning (NIKU) i Svea for å sørge for at de historiske gruvene ikke går tapt likevel. 

Arbeidsgruppen jobbet fem intensive uker på Svalbard sommeren 2019 for å dokumentere gruvene digitalt før nedriggingen begynt.

Resultatet blir en virtuell rekonstruksjon av Svea i 3D som blir gjort tilgjengelig for publikum. En digital ivaretakelse av hundre års industrihistorie.

«Flyvning» fra gammelkaia i Svea gjennom tankanlegg og opp til gruveinngangen fra 1970-tallet. På denne måten skal publikum som besøker den virtuelle rekonstruksjonen av Svea bevege seg fritt gjennom modellen ved hjelp av spillkontroller. (Kilde: NIKU)

Lever videre

Dokumentasjonen en del av miljøoppryddingen, som regnes som et historisk prosjekt. En opprydning etter gruvedrift i stor skala på et så spesielt sted som Svalbard har aldri før blitt gjennomført.

Svea er og har vært et helt spesielt sted, og det fortjener å leve videre for ettertiden, sier prosjektleder Morten H. Johansen i Store Norske, i en pressemelding.

Han sier at Store Norske ønsker å ivareta gruvehistorien fra også nyere historie som ikke er beskyttet av Svalbardmiljøloven. Valget falt derfor på digital dokumentasjon.

Store mengder data

Den første gruva ble anlagt i Svea i 1917 av svenske Spetsbergens Svenska Kolfält. I 1936 ble anlegget kjøpt av Store Norske Spitsbergen Kulkompani, som har drevet gruvene siden. Gruveanlegget har vært i bruk i hele denne hundreårsperioden.

– Gruvedriften i Svea har vært en viktig del av norsk tilstedeværelse på Svalbard og en betydelig brikke i å opprettholde et stabilt familiesamfunn på øygruppa. Svea representerer derfor et kulturmiljø med høy historisk verdi og geopolitisk betydning, sier forsker og sivilarkitekt i NIKU, Anne-Cathrine Flyen.

Dokumentasjonsprosjektet NIKU utfører for Store Norske er det største prosjektet instituttet har hatt av denne typen. Feltarbeidet i 2019 førte til store mengder innsamlet data, hentet inn ved hjelp av drone, fotografering og bakkeskanning.

Alle bygninger og konstruksjoner i forbindelse med gruvedriften ble målt inn med totalstasjon og laserskanner, og det ble tatt flere tusen bilder, forteller arkeolog Erich Nau, som jobber med digitale dokumentasjonsmetoder i NIKU.

– Det er disse dataene vi nå skal gjøre om til modeller av Svea.

Svea fortjener å leve videre for ettertiden.
Prosjektleder Morten Hagen Johansen, Store Norske

Som dataspill

I høst startet NIKU med prosessering og modellering, og sluttresultatet blir en 3D-modell som produseres sammen med animasjons- og visualiseringsselskapet Nubigon.

I modellen kan publikum bevege seg gjennom gruvebyen som den var da den ble nedlagt, og samtidig få mer informasjon om Sveas historie i form av tekst, bilder og video.

Publikum finne elementer og funksjoner de kjenner igjen fra dataspill, som styring ved bruk av spillkontroller og naturlig bevegelse i øyehøyde over terreng.

– Å bevare en viktig del av Svalbard og Norges historie gjennom et så omfattende digitalt prosjekt, er virkelig drømmeoppdraget, sier Nau.

3D-modellen skal etter planen være klar til slutten av 2022. Det er ikke bestemt hvor eller hvordan du kan se den.

Det jobbes med alternativer for fremvisning, avslutter Morten H. Johansen i Store Norske.

Les også:

Nøkkelord